休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-k8凯发

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明涉及体育器械,具体涉及工字型安全杠铃杆。、现有的杠铃由杠铃杆、杠铃片和卡箍三部分组成,杠铃杆的两端分别安装杠铃片并由卡箍进行限位,在训练过程中由于杠铃的重心较高,如操作不当容易发生安全事故;针对普通杠铃的安全隐患,市面上出现了一些改进设计,在可以保证做自由行程的前提下,将杠铃的重心降...
  • 本发明属于滑板配件的,具体为主钉防断桥架。、滑板运动是冲浪运动在陆地上的延伸,滑板也是由冲浪板衍化而来的,滑板运动作为历史最悠久的极限运动之一,从诞生至今,在全球范围内一直都具有超高的人气。滑板一般包括踏板、前轮、后轮和两个支架,为了提供具有优良性能和功能性的滑板,我们一直在积极地进行研究...
  • 本发明涉及滑索游乐设备,具体为一种高安全性滑索游乐设备。、高空滑索是一种具有挑战性、刺激性和娱乐性的现代化体育游乐项目,通过滑轮和钢索等工具,游客可以在高处快速滑向低处,感受速度和惊险。它不仅能满足游客对速度和刺激的需求,还能让游客体验到惊险与刺激的乐趣。近年来,高空滑索已经成为深受游客欢...
  • 本发明涉及球类收纳,尤其涉及一种可叠加式体育训练用球类收纳装置。、冰球运动是以冰刀和冰球杆为工具在冰上进行的一种相互对抗的集体性竞技运动,由男子和女子两个小项组成,在国际体育分类学上属独立的冬季运动项目。、冰球的材质,在最初的时候是冰冻的牛粪,在经过发展后,现代的冰球是由较硬的硫化橡胶制成...
  • 本发明涉及一种体育训练器材,尤其涉及一种简易网球喂球装置。、网球运动被称为世界第二大球类运动,为很多人喜爱。但网球不是一天就能学会的。学习网球,首先需要练好击球的基本功。练习基本功需要好的陪练,但是,好的陪练一般很难遇到或者费用很高。所以,常用的办法是使用网球训练器械,如喂球器械。、现在,...
  • 本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像获取方法、装置和存储介质及电子设备。、随着虚拟游戏的迅猛发展,玩家对虚拟游戏中的体验需求也愈发增加,如玩家在虚拟游戏中较为精美的场景内进行拍照,以获取留影图像;、但相关技术中对虚拟游戏的图像获取方式,通常依赖于人为操作,需要自己寻找拍摄角度、角色...
  • 本发明涉及体育器材,具体地说,涉及一种移动式排球快速收集装置。、排球运动基本技术之一,它是在全身协调用力的基础上通过手臂的迎击动作,使来球从垫击面上反弹出去的一项击球技术。是用于接发球、接扣球、接吊球、接拦回球和处理各种难球的主要方法,是保证本方进攻的基础,垫球时,必须有正确的准备姿势、合...
  • 本发明涉及传vr设备应用,具体为乒乓球vr模拟训练系统及设备及安全行为追踪优化方法。、随着虚拟科技的高速发展,vr虚拟技术已经很好进入了我们的生活,其无以伦比的沉浸感给人们带来不一样的视觉冲击盛宴,在文娱、游戏、景区导览、教育培训、运程协作、办公和直播等行业都有着不错的发展,特别是在教育培...
  • 本公开总体上涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及与游乐园乘坐设施结合使用的方法和装备。、此部分旨在向读者介绍下面描述的可能涉及本公开的各种方面的技术的各种方面。本讨论被认为有助于向读者提供背景信息以便于更好地理解本公开的各种方面。因此,应当理解的是,这些陈述应当从这个角度来阅读,...
  • 本发明涉及网球收集,具体为一种网球训练用网球收集装置。、网球运动是一种球类运动,通常在两个单打球员或两对组合之间进行。球员在网球场上隔着球网用网球拍击打网球,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动,...
  • 本发明属于韧带训练装置,具体涉及一种腿部韧带拉伸装置及使用方法。、韧带是纤维结缔组织,将各个骨头在关节处连接起来,并在关节活动时稳定关节。韧带无法收缩,但是能充分配合关节的动作,这是因为韧带内有感觉神经,可以将关节的姿势、位置等信息回传到脊椎和大脑。、髋关节的主要韧带包括髂股韧带、耻骨囊韧...
  • 本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象编辑方法。、随着计算机技术的发展与进步,人们对游戏在玩法丰富性和方案快速迭代性质上的需求不断提高。为了能够提高策划人员对游戏逻辑的开发效率,从而提高游戏项目开发效率,目前,往往是通过向策划人员提供配置表,或者提供小范围可编辑脚本代码的方式,使策划人员...
  • 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。、在虚拟场景尤其是电子游戏场景中,经常涉及需要控制虚拟对象(如一个或多个虚拟角色、虚拟部队等)在多个区域之间移动的情况。在这种情况下,需要玩家根据操作界面显示的信息进行虚拟对象的选择以及出发地和目的地的选择。...
  • 本公开涉及数据处理,更具体地,涉及信息处理方法、信息处理装置及电子设备。、用户游玩多款游戏之后会产生不同的角色账号,并且,用户可能会针对于某一款游戏创建多个角色账号,因此,用户需要记录各个角色账号或者利用游戏自带的存储功能对各个角色账号进行存储。但是,如果用户游玩的游戏数量以及每个游戏的角...
  • 本发明涉及康复训练辅助装置,尤其涉及一种手臂康复训练辅助装置。、手臂康复训练装置是一种用于对手臂肌肉或骨骼等进行康复型训练,提高手臂康复速度的医疗器械,其在手臂康复的领域中得到了广泛的使用。、为了使手臂在恢复过程中减轻疼痛和炎症、恢复手臂肌肉力量和灵活性,防止肌肉萎缩等,因此,需要对手臂进...
  • 本发明涉及一种运动器材,尤其涉及一种跑步机与其速度控制方法。、现代人越来越注重运动的重要性,而跑步机是一种普及率非常高且极受大众喜爱的运动器材,使用者可于跑步机的跑步带上快走或跑步而达到运动目的。然而,当使用者的步伐跟不上跑步机或是有异物(例如宠物、小孩、水瓶或其他运动器材等等)靠近跑步机...
  • 本发明涉及电动四轮滑板,尤其涉及一种电动四轮滑板。、电动滑板是在传统人力滑板的基础上加上电力驱动装置形成的一种交通工具。电动滑板包括单轮、双轮、四轮等类型,其主要电力来源为锂电池组。驾驶时一般采取侧身站立的姿势,这样便于驾驶者更好地保持身体平衡,更加灵活地应对突发情况。相对于单轮或者双轮电...
  • 本发明涉及街机游戏操作,尤其涉及一种基于移动端的街机游戏操作方法及系统。、街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧,一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版,在街机上运行的游戏叫街机游戏。、目前的街机游戏产品都还是单机或者局域网的形式进行运营,即使加...
  • 本发明涉及健身器材,尤其涉及一种具有娱乐功能的健身器材。、健身器材是一种用于配合体育健身的训练器材,是日常生活当中最常接触和使用的健身方式之一,当前的健身器材存在一定不足:()现有的健身器材大多为统一的型号和尺寸,但是使用人群的体型身高各不相同,健身器材尺寸无法根据使用者的具体情况进行调整...
  • 本发明属于体测设备,具体涉及一种模块化可自由配置测量范围的掷实心球测试仪。、掷实心球测试仪是用于对实心球投掷距离测试的仪器。这个仪器所呈现的数据主要反映测试人员的肌肉的伸展性和弹性及身体上肢的力量的发展水平,仪器主要功能记录被测试员的掷出距离。目前所使用的设备均为固定测量区域长度的设备,因...
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