本公开涉及数据处理,更具体地,涉及信息处理方法、信息处理装置及电子设备。
背景技术:
1、用户游玩多款游戏之后会产生不同的角色账号,并且,用户可能会针对于某一款游戏创建多个角色账号,因此,用户需要记录各个角色账号或者利用游戏自带的存储功能对各个角色账号进行存储。但是,如果用户游玩的游戏数量以及每个游戏的角色账号数量较多,用户想要登录某个指定游戏的指定角色账号的过程较为繁琐。
技术实现思路
1、本公开实施例的一个目的是提供一种关于信息处理的新的技术方案。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种信息处理方法,该方法包括:
3、显示用户对于第一游戏的第一信息卡片;其中,所述第一信息卡片展示所述用户在所述第一游戏中的各角色账号;
4、响应于用户在所述第一信息卡片上对于其中一个角色账号的选择操作,基于所选择的角色账号启动所述第一游戏。
5、可选地,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片,包括:
6、显示所述第一信息卡片的第一卡面;其中,所述第一信息卡片包括所述第一卡面和第二卡面,所述第一卡面展示所述用户对于所述第一游戏的第一使用数据,所述第二卡面展示所述用户在所述第一游戏中的各角色账号;
7、响应于用户对于第一信息卡片的第一换面操作,显示所述第一信息卡片的第二卡面。
8、可选地,所述第一卡面还展示第一换面控件,所述第二卡面还展示第二换面控件;所述用户对于第一信息卡片的第一换面操作包括:触发所述第一换面控件的操作;
9、所述显示所述第一信息卡片的第二卡面之后,所述方法还包括:
10、响应于用户对于第一信息卡片的第二换面操作,显示所述第一信息卡片的第一卡面;其中,所述第二换面操作包括触发所述第二换面控件的操作。
11、可选地,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片之后,所述方法还包括:
12、响应于用户的卡片切换操作,取消显示所述第一信息卡片,并显示所述用户对于第二游戏的第二信息卡片。
13、可选地,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片,包括:
14、在用户的游戏数据聚合页面显示所述用户对于第一游戏的第一信息卡片;其中,所述游戏数据聚合页面为显示所述用户所玩游戏的游戏数据的页面。
15、可选地,所述第一卡面展示的所述第一使用数据包括用户对于所述第一游戏的游戏总时长数据、最高连续登录天数数据、游戏时长分布数据中的至少一项数据。
16、可选地,所述第二卡面展示与各角色账号一一对应的各角色账号项,所述角色账号项包括角色账号名称和启动控件;所述用户在所述第一信息卡片上对于其中一个角色账号的选择操作包括用户触发一角色账号项的启动控件的操作。
17、可选地,所述角色账号项还包括用户基于所对应角色账号的第二使用数据,所述显示所述第一信息卡片的第二卡面,包括:
18、在所述第二卡面上,按照基于所述第二使用数据所确定的各角色账号项的排列顺序,从上至下顺次显示所述各角色账号项。
19、可选地,所述显示所述第一信息卡片的第二卡面,包括:
20、在所述第二卡面展示第一部分角色账号项;
21、响应于用户在所述第二卡面上的滑动操作,在所述第二卡面展示第二部分角色账号项;其中,所述第一部分角色账号项与所述第二部分角色账号项包括不同的角色账号项。
22、可选地,所述游戏数据聚合页面还显示用户的平台账号标识和游戏汇总数据;其中,所述游戏汇总数据为基于设定要素对所述平台账号标识所关联的所有游戏的游戏数据进行汇总的数据。
23、根据本公开的第二方面,还提供了一种信息处理装置,该装置包括:
24、卡片显示模块,用于显示用户对于第一游戏的第一信息卡片;其中,所述第一信息卡片显示所述用户在所述第一游戏中的多个角色账号;
25、游戏启动模块,用于响应于用户对应所述多个角色账号中一个角色账号的选择操作,基于所选择的角色账号启动所述第一游戏。
26、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的信息处理方法。
27、本公开实施例的一个有益效果在于,本实施例的方法基于用户游玩的不同游戏的不同角色账号按照对应的同一游戏进行分类显示,同一游戏的不同角色账号可以集成在同一个信息卡片上,因此,用户可以通过切换不同的信息卡片选择不同的游戏,再对选择的信息卡片中多个角色账号进行选择,这使得用户能够快速选择到指定游戏的指定角色账号,进而简化了用户进入游戏的登录过程,提高了用户的体验感。
28、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。
1.一种信息处理方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一卡面还展示第一换面控件,所述第二卡面还展示第二换面控件;所述用户对于第一信息卡片的第一换面操作包括:触发所述第一换面控件的操作;
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示用户对于第一游戏的第一信息卡片,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一卡面展示的所述第一使用数据包括用户对于所述第一游戏的游戏总时长数据、最高连续登录天数数据、游戏时长分布数据中的至少一项数据。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第二卡面展示与各角色账号一一对应的各角色账号项,所述角色账号项包括角色账号名称和启动控件;所述用户在所述第一信息卡片上对于其中一个角色账号的选择操作包括:用户触发一角色账号项的启动控件的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述角色账号项还包括用户在所述第一游戏中基于所对应角色账号的第二使用数据,所述显示所述第一信息卡片的第二卡面,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述显示所述第一信息卡片的第二卡面,包括:
10.根据权利要求5所述的方法,其中,所述游戏数据聚合页面还显示用户的平台账号标识和游戏汇总数据;其中,所述游戏汇总数据为基于设定要素对所述平台账号标识所关联的所有游戏的游戏数据进行汇总的数据。
11.一种信息处理装置,包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至10中任一项所述的信息处理方法。