休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-k8凯发

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本申请属于船舶运输,具体涉及一种基于历史数据的npc互动内容确定方法、装置、设备及介质。、随着游戏产业的飞速发展,游戏地图的数量与日俱增,游戏功能也在不断将增加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以,npc(non-player character,非玩家角色)应用而生,其不仅仅...
  • 本发明涉及康复训练领域,尤其涉及一种运动障碍患者平衡训练用辅助装置。、平衡功能是人体运动系统中的一项重要功能,许多神经系统疾病均表现出不同程度的平衡功能障碍,需要通过训练来恢复患者的平衡能力。、根据申请号.的中国专利:一种用于康复科平衡感恢复的训练设备,该专利通过底座,底座上部两侧均连接有...
  • 本发明涉及一种娱乐用品,具体地说,涉及一种麻将机。、日常生活中,很多人使用麻将需要去棋牌室或者好友家中,但因麻将是一款四人游戏,很多时候的游戏场景不方便,在好友家中噪音太大,会影响其家人的学习或休息,棋牌室空间小、卫生环境又不比家中好,传统插电麻将机又不方便移动至其他地方使用,手牌麻将又容...
  • 本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。、相关技术对于虚拟道具的控制方式较为单一,如利用对虚拟道具的控制以单独部署虚拟障碍物,或利用对虚拟道具的控制以加固其他虚拟障碍物,基于此,如果用户想实现部署虚拟障碍物以及加固其他虚拟障碍物的这两个功能,往...
  • 本申请涉及云,尤其涉及一种虚拟场景的地图切换方法、装置、服务器及存储介质。、随着游戏技术的发展,在大型多人在线游戏(mmog,massive multiplayer onlinegame)里,当玩家需要从一个地图切换到另一个地图时,前后两个地图可能处于不同的服务器。、在地图切换的相关技术中...
  • 本申请涉及强化学习领域,以下描述涉及一种智能体的训练方法及装置、自博弈转换器。、目前,对抗类型的智能体(如棋牌游戏智能体、对打游戏智能体等)越来越普及,而这类智能体进行强化学习训练时,需要先设计至少一个与智能体对抗的对手,这些对手基本上都是耗费人力编写的规则智能体,并且随着智能体的不断训练...
  • 、本章节旨在向读者介绍在下文中描述和/或要求保护的可能与本公开的各种方面相关的各种技术方面。本讨论被认为有助于为读者提供背景信息以便于更好地理解本公开的各种方面。因此,应理解,这些陈述要从这个角度来阅读,而非作为对现有技术的承认来阅读。、已创建娱乐场所(诸如,主题公园、游乐园、剧院、电影院...
  • 本发明涉及健身操辅助设备领域,具体涉及一种动感健身哑铃。、哑铃作为健身房中常见的一种器材,多用于大基数力量训练以及技巧灵活性训练;而健身操中使用的哑铃通常是一种小巧而轻便的器械,不同于力量训练的重量累计,其设计原理是通过不断地提举、推拉、弯举等动作来锻炼身体的各个部位,从而达到增强肌肉力量...
  • 本发明涉及体育器械,具体涉及一种篮球训练用体育器材装置。、在篮球训练中,投球训练是必不可少的训练科目,在进行投球训练时,往往需要很多篮球进行快速投球训练,目前,为了保证训练效率,训练场需要专门人员进行捡球。、目前通常是由陪练员递给运动员篮球,运动员再进行投射,投射出去的球需要专人进行捡拾起...
  • 本发明涉及医疗器械,具体为一种踝泵运动检测仪。、踝泵运动是通过踝关节的活动,促进下肢的血液循环和淋巴回流,预防下肢静脉血栓及肺栓塞的康复锻炼。、目前在各种手术后(骨科,妇产科,肿瘤科,外科,神经内科等),临床实践证明,做好风险评估,指导高危人群实施规范,有效的踝泵运动,能够促进下肢血液循环...
  • 本发明属于人机交互,涉及一种融合户外游戏的种子健身系统构建方法、系统、存储介质及电子装置。、随着时代的发展,人们对户外健身设施的需求也在发生着变化,使用者不仅仅满足于单纯的健身,其对于设施的附加功能也提出了更高的要求。其中,互动性成为了讨论的热点,将互动性融入到产品中,能带动使用者与产品、...
  • 本发明涉及一种内骨架注塑球拍及其制造方法,属于体育用品领域,主要用于球拍的制造。、目前的球拍在制造过程中球拍型材多采用铝合金材料制造拍头结构,在加工成型后,再进行滚圆形成拍头的整体边框,然后对球拍型材的中缝进行一一钻孔,形成安装护线钉的孔洞,这样对成型型材的钻孔方式钻孔效率低、孔口毛刺多、...
  • 本发明涉及医疗设备,具体涉及一种骨科术后关节康复辅助锻炼设备。、人体有众多的关节,如髋关节、膝关节、踝关节和腕关节等,当人在跳跃、奔跑及活动的时候,关节处均承受着巨大的冲击和载荷,久而久之关节处会出现损伤。而患者在关节受伤时往往需要卧床进行修养,并且需要做康复训练,使得关节处能够逐渐适应和...
  • 本公开涉及计算机,尤其是涉及一种游戏的音效处理方法、装置和电子设备。、游戏开发中,通常存在为游戏角色的骨骼动作挂接音效的情况。相关技术中,通常需要打开编辑器,打开骨骼文件,选择想要挂接音效的骨骼动作,然后选择对应的音效文件,从音效文件中选择对应的音效资源,将该音效资源设置在骨骼动作对应的播...
  • 本申请涉及计算机,特别涉及一种道具特效的显示方法、装置、电子设备及存储介质。、随着计算机技术的发展,在终端上能够进行的游戏种类越来越丰富。以传统的射击类游戏为例,在虚拟场景中显示有虚拟对象和虚拟道具,用户在对虚拟道具执行触发操作后,能够控制虚拟对象发射虚拟道具关联的发射物,在发射物命中某一...
  • 本发明涉及医疗器械,具体涉及一种盆底肌肉康复器组件。、女性盆底功能障碍性疾病(pelvic floor dysfunction,pfd)表现为盆腔器官脱垂(pelvic organ prolapse,pop)和压力性尿失禁(stress urinary incontinence,sui)等...
  • 本发明涉及一种玩具。、在专利文献中,作为玩具,记载了以下结构的玩具。玩具为花瓣状,在正中有直径cm的圆形的面体,五个直径cm的被截取掉一部分的圆形的面体以如花瓣那样紧贴在一起的形式排列在该面体的周围。对于各个面体,使用触感不同的填充材料和布料。对于正中间的面体,正面为白色、背面为黑色,在白...
  • 本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏交互方法、装置和电子设备。、目前的游戏中,一般会为玩家提供练习功能。相关技术中,玩家可以从预先配置的多种练习房间,不同练习房间对应有不同的游戏场景和游戏玩法,用于为玩家提供游戏练习,以方便玩家在正式的对局游戏中能够熟练的进行战斗。但是,系统预先配置的多种房...
  • 本发明涉及游戏装置。、现有技术文献、现有已知一种如下构成的游戏装置:在游戏盘上设置有成为障碍物的多个暗机关、以及操作暗机关的多个操作件,通过操作件而操作暗机关等,由此将球体从起始地点运送到目标地点(例如,参照专利文献)。、专利文献、专利文献:日本实公昭-号公报技术实现思路、发明所要解决的问...
  • 本申请涉及计算机技术虚拟化和人机交互,尤其涉及一种虚拟场景中的消息处理方法、装置、电子设备及存储介质。、随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的虚拟化的感受,同时可以控制虚拟场景中的一方团队的虚拟对象与其他团队的虚拟对象之...
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