休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-k8凯发

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本申请涉及计算机,尤其涉及一种虚拟场景中的对象交互方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景...
  • 本发明涉及车辆,尤其是涉及一种车辆云养虚拟宠物的方法,以及移动终端、计算机可读存储介质和车辆。、随着经济的发展以及快节奏生活的压力,无论是单身人士、已婚人士,还是空巢老人,排遣孤独感的重要方式之一就是养宠物。但是,多数人在现实生活中,因敏感体质、没有生活环境或闲暇时间等原因,无法真正拥有真...
  • 本申请涉及人工智能、云技术、大数据以及计算机,具体而言,本申请涉及一种对象识别方法、装置、电子设备及存储介质。、近年来,随着互联网和信息技术的飞速发展,人们借助互联网进行交互的场景越来越多,具有交互功能的应用程序也日益增多,多样化的游戏应用也层出不穷,游戏玩家可以通过发出操作指令对游戏场景...
  • 本发明属于康复训练器械,具体是指一种用于肌体康复训练的装置。、肌体康复训练往往是应对患者因伤病导致某些部位肌肉萎缩而进行的康复训练,特别是手在人体在日常生活中使用频率最多,同时也很容易受伤,其中手外伤、大脑卒中等疾病伤害是造成人手运动功能缺失的主要方面。对于手部运动功能的恢复,需要使用康复...
  • 本申请涉及到游戏用户管理,特别是涉及到一种游戏用户的管理方法、装置、设备和可读存储介质。、如今互联网已经成为我们生活中不可缺少的一部分,可以占据我们的生活,使生活丰富多彩。网络游戏是当今网络社会中娱乐休闲的最常用的方式之一。、专利文献(cnb)公开了一种游戏管理系统及游戏管理方法,系统包括...
  • 本发明涉及体育训练设备,具体涉及一种乒乓球训练装置。、乒乓球发球机是一种能够持续地将预先置入的乒乓球发射出去,以供使用者做接球训练的装置。乒乓球自动发球机既可用于娱乐健身,又适合于专业训练,能够适用于社会、学校、家庭、专业训练场馆使用。对于专业的乒乓球运动员或者乒乓球训练运动场馆中,通常会...
  • 本发明涉及健身器械,具体为一种健身椅。、目前对手部和腿部肌肉进行拉伸锻炼的拉绳哑铃,安全性不高,另外一些安全性好的健身器材又较为庞大,占用空间大,一般只能去健身房,不适宜个人日常锻炼。技术实现思路、本发明为解决上述现有技术所存在的技术问题,提供一种健身椅。、为实现上述目的,本发明采用下述技...
  • 本发明涉及游戏加速,具体涉及一种多路径游戏加速系统及方法。、在线游戏需要在玩家之间传输大量的数据,包括位置信息、游戏动画、声音效果等,如果网络延迟过高,玩家可能会面临游戏中的"延迟",这会影响游戏体验和竞技性,玩家通常连接到位于不同地理位置的游戏服务器,如果玩家与服务器之间的距离很远,网络...
  • 本发明涉及体能训练设备,具体是一种倒立训练装置。、倒立是指让训练者的足部朝天,手臂在下,用于支撑身体重量,并保持身体平衡,借助倒立能够辅助训练者发展上肢力量,锻炼肩带力量。、而现有的倒立装置大多仅能让训练者在一个合适的固定位置上做出倒立动作,单纯的静态靠墙倒立,难以有效的对训练者的上肢力量...
  • 本发明涉及护理装置领域,具体为一种防肌肉萎缩护理装置。、肌肉萎缩本质上就是肌肉纤维变细甚至消失而导致的肌肉体积缩小,而肌肉是我们人体的力量来源,肌肉萎缩将会导致人体行动困难甚至难以支撑身体的正常站立。、为了预防肌肉萎缩,要合理的搭配饮食以补充营养,并且需要对肌肉进行合理的锻炼,现有的肌肉锻...
  • 本申请属于游戏,具体涉及一种基于操作行为数据的npc自动控制方法、装置、设备及介质。、随着技术的不断进步,全球的游戏市场不断扩大。快节奏、实时进行操作的游戏类型越来越受到玩家们的喜爱。玩家通过控制角色与npc进行战斗,可以获得装备,提升等级。这种游戏机制可以鼓励玩家通过不断练习和提高技巧来...
  • 本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。、一些武侠类游戏中,将武侠元素“轻功技能”引入到游戏中控制虚拟角色更加灵活、迅速地进行远距离位移,这为玩家带来了有趣而刺激的游戏体验。、相关技术中,在玩家触发轻功技能后,在游戏界面上显示虚拟角色施展轻功...
  • 本公开实施例涉及计算机,尤其涉及一种视频交互方法、装置、电子设备和存储介质。、目前,用户可以观看应用软件的推荐视频,并可以经过一系列的操作切换至应用软件的详情页面中下载该应用软件。、然而,现有技术中,由视频播放页面切换至应用软件的详情页面的切换过程较为繁琐且切换方式较为单一,无法满足用户的...
  • 本申请涉及车辆控制,尤其涉及基于线控系统的虚拟场景控制方法、装置、车辆及介质。、随着智能驾驶技术的发展以及智能汽车的普及,智能汽车不仅能够满足用户出行需求,还可以为用户提供丰富多样化的娱乐功能。、现有技术当中,用户可以利用车载设备中的显示屏和扬声器获得听音乐、看视频等基本的视听娱乐体验。有...
  • .本公开总体上涉及为观看媒体赛事的观看者生成人群噪声,并且更具体地涉及用于生成与使用云服务呈现的媒体赛事相关的人群噪声的方法和系统。、.相关技术描述、多年来,视频游戏行业发生了许多变化。特别地,媒体赛事(诸如电子竞技)在现场赛事数量、收视率和收入方面已出现巨大增长。然而,最近,电子竞技赛事...
  • 本发明涉及体感游戏,尤其涉及一种基于函数拟合实现体感羽毛球游戏的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。、在当前的体感游戏领域,为了提供更真实、互动性更强的用户体验,开发者们常常使用各种传感器技术来捕捉用户的实际运动并将其映射到游戏环境中。、传统的体感控制系统通常使用加速度计、陀螺仪等传感器...
  • 本发明涉及智能设备,具体涉及一种操作手柄及其调节握姿方法。、随着科学技术的逐步发展,vr产品的种类越来越多。部分vr产品配备了相应的操作手柄,主要用于控制各类游戏的进度、切换等。一类操作手柄是通过摄像头捕捉追踪手指的动作,另一类则是通过传感器捕捉追踪手指的动作,从而实现对各类游戏或各类vr...
  • .本发明属于康复健身器材,具体的说是一种健身式双腿康复用器械。、.太空漫步机是一种常见的室外运动健身器材,原先的太空漫步机是为美国航天飞机所设计,可使宇航员成为一艘独立的太空船。而苏联的宇航员后来使用了类似装置。可以锻炼下肢肌肉力量灵活性,促进心脑血管系统及心肺呼吸系统的健康;因为强度较低...
  • 本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种天空环境控制方法、装置、终端及存储介质。、ugc(user generated content,用户生成内容)指用户在互联网上共享的自创内容。在游戏领域,设计者会通过在游戏内提供相应的ugc编辑能力,鼓励用户参与到游戏中对虚拟场景的设计中,虚拟场景中包括...
  • 本发明涉及电子教育领域,具体而言,涉及一种云交互式娱乐教育培训方法及系统。、近年来,随着计算机以及互联网技术的进步,传统的各行各业深受计算机技术的影响,针对于教育行业而言,网上学习已经成为了目前人们的主要知识学习的来源之一。、传统的互联网技术中的网上学习方法是通过一般是通过服务器记载对应的...
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