游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程-k8凯发

文档序号:37018151发布日期:2024-02-09 13:10阅读:69来源:国知局
游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。


背景技术:

1、在虚拟场景尤其是电子游戏场景中,经常涉及需要控制虚拟对象(如一个或多个虚拟角色、虚拟部队等)在多个区域之间移动的情况。在这种情况下,需要玩家根据操作界面显示的信息进行虚拟对象的选择以及出发地和目的地的选择。对此,相关技术中提供两种控制虚拟对象的方案。第一种方案,先选择出发地和目的地,根据目的地信息再选择待前往该目的地的虚拟对象。第二种方案,先选择拟派遣的虚拟对象,再根据虚拟对象信息选择目的地。上述方案的缺陷在于:操作效率低、信息显示灵活度低、对虚拟对象的控制便捷性差、玩家体验差。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的凯发k8ag旗舰厅真人平台的解决方案。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中区域选择操作效率低、信息显示灵活度低导致对虚拟对象的控制便捷性差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少包括游戏场景的部分画面,游戏场景中包含多个场景区域,游戏的显示控制方法包括:响应对图形用户界面执行的第一控制操作,从多个场景区域内确定出发区域,其中,出发区域具有对应的第一目标虚拟对象;基于第一控制操作的第一操作轨迹,从多个场景区域内确定目的区域;基于出发区域、目的区域和第一目标虚拟对象,在图形用户界面内显示目标信息,其中,目标信息包括指引信息和/或预测信息,指引信息用于指引玩家控制第一目标虚拟对象从出发区域前往目的区域,预测信息用于表征第一目标虚拟对象对目的区域的出征预测结果。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少包括游戏场景的部分画面,游戏场景中包含多个场景区域,游戏的显示控制装置包括:第一确定模块,用于响应对图形用户界面执行的第一控制操作,从多个场景区域内确定出发区域,其中,出发区域具有对应的第一目标虚拟对象;第二确定模块,用于基于第一控制操作的第一操作轨迹,从多个场景区域内确定目的区域;显示模块,用于基于出发区域、目的区域和第一目标虚拟对象,在图形用户界面内显示目标信息,其中,目标信息包括指引信息和/或预测信息,指引信息用于指引玩家控制第一目标虚拟对象从出发区域前往目的区域,预测信息用于表征第一目标虚拟对象对目的区域的出征预测结果。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏的显示控制方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏的显示控制方法。

6、在本申请至少部分实施例中,响应对图形用户界面执行的第一控制操作,从多个场景区域内确定出发区域,其中,出发区域具有对应的第一目标虚拟对象;进一步基于第一控制操作的第一操作轨迹,从多个场景区域内确定目的区域;基于出发区域、目的区域和第一目标虚拟对象,在图形用户界面内显示目标信息,其中,目标信息包括指引信息和/或预测信息,指引信息用于指引玩家控制第一目标虚拟对象从出发区域前往目的区域,预测信息用于表征第一目标虚拟对象对目的区域的出征预测结果。

7、由此,本申请达到了根据第一控制操作实时地选定目的区域并动态地显示目的区域对应的目标信息的目的,实现了提升区域选择的操作效率、增强信息显示灵活度的技术效果,进而解决了相关技术中区域选择操作效率低、信息显示灵活度低导致对虚拟对象的控制便捷性差的技术问题。



技术特征:

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括游戏场景的部分画面,所述游戏场景中包含多个场景区域,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述出发区域内的多个虚拟对象中确定所述第一目标虚拟对象包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述多个场景区域内确定所述出发区域包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一操作轨迹,从所述多个场景区域内确定所述目的区域包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标信息包括指引信息时,基于所述出发区域、所述目的区域和所述目标虚拟对象,在所述图形用户界面内显示所述目标信息包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述出发区域对应的第一归属阵营和第一位置、所述目的区域对应的第二归属阵营和第二位置,以及所述第一目标虚拟对象的第一角色属性,计算得到所述指引信息包括之下至少之一:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标信息包括预测信息时,基于所述出发区域、所述目的区域和所述目标虚拟对象,在所述图形用户界面内显示所述目标信息包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述基于所述目的区域对应的第二战力数据以及所述第一目标虚拟对象的第一战力数据,计算得到所述预测信息包括:

15.根据权利要求11或13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括视野缩放控件;所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括视野跳转控件;所述方法还包括以下之一:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下之一:

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括游戏场景的部分画面,所述游戏场景中包含多个场景区域,所述装置包括:

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至19任一项中所述的游戏的显示控制方法。

22.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至19任一项中所述的游戏的显示控制方法。


技术总结
本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对图形用户界面执行的第一控制操作,从多个场景区域内确定出发区域,其中,出发区域具有对应的第一目标虚拟对象;基于第一控制操作的第一操作轨迹,从多个场景区域内确定目的区域;基于出发区域、目的区域和第一目标虚拟对象,在图形用户界面内显示目标信息,其中,目标信息包括指引信息和/或预测信息,指引信息用于指引玩家控制第一目标虚拟对象从出发区域前往目的区域,预测信息用于表征第一目标虚拟对象对目的区域的出征预测结果。本申请解决了相关技术中区域选择操作效率低、信息显示灵活度低导致对虚拟对象的控制便捷性差的技术问题。

技术研发人员:马昊
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/8
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