休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-k8凯发

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本发明涉及肺活量训练,特别涉及一种用于内科病房的肺活量训练装置。.呼吸是指机体与外界环境之间气体交换的过程,正常成人安静时呼吸一次为.秒为最佳,每次吸入和呼出的气体量大约为毫升,称为潮气量。根据调查显示,肺活量的降低使人到老年以后,较容易发生多种肺部健康的疾病,例如气管炎、哮喘等...
  • .本发明涉及乒乓球捡球,具体为一种移动式乒乓球发球机捡球机构。.乒乓球捡球器是一种用于乒乓球专用的捡球器材,使用它可以帮助乒乓球爱好者省去弯腰拾球的烦恼,让身体得到更好的保护。.在对现有捡球器进行使用时,其捡球机构上没有对使用尺寸的调控机构,在使用时,只能对特定范围内的乒乓球拾取,...
  • .本发明属于儿童体能训练,涉及一种儿童体能训练系统及方法,尤其是一种儿童体能训练互动节点系统及方法。.少儿时期是人的身体和心理快速生长发育的黄金时期。在这个阶段,少年儿童的骨骼肌肉和神经系统具有极大的可塑性。当前针对儿童的体育锻炼内容,通常以跑、跳、爬行等单纯运动出现,无论是全面性...
  • .本发明涉及跑步机结构,特别涉及一种可发电的节能跑步机。.跑步机是健身房及家庭较为常见的锻炼器材,它通过电机带动跑带使人以不同的速度被动地跑步或走动。由于被动地形成跑和走,从动作外形上看,几乎与普通在地面上跑或走一样,但从人体用力上看,在电动跑步机上跑、走比普通跑、走省去了一个蹬伸...
  • .本发明涉及人体肌骨结构的三维运动功能评估与运动姿势矫治平台,具体的说,涉及了一种肌骨结构与运动功能三维评估与步态纠正平台。.导致人体姿势异常、运动功能障碍、运动损伤、各种慢性疼痛等肌骨结构疾患的种类较多,如:扁平足、高弓足、非对称足型(阴阳足)、x和o型腿、长短腿、马蹄内外足、脊...
  • .本发明涉及健身器材,具体涉及一种具有安全防护功能的无氧运动健身器材。.卧推训练装置是一种用于训练胸部、肩部和上臂肌肉力量训练的健身器材,但现有的卧推训练装置结构简单,功能比较单一,使用者只能进行向上推举的训练,只能对同一肌肉群体起到锻炼效果,且在使用者经过一段时间锻炼后,无力将卧...
  • .本发明涉及体育健身领域,尤其涉及一种体育健身腿部锻炼器。.现有专利(公告号:cnu)提出了一种可锻炼腿部和臂部的健身器材,包括底座、支撑柱,其特征是,设有腿部按摩器、臂力锻炼器,支撑柱上至少设有一个挂钩,腿部按摩器至少由一个腿部按摩棒构成,腿部按摩棒转动连接在支撑柱下部;臂力锻炼器由u型...
  • .本发明涉及医疗康复器械,尤其涉及一种医疗康复椅。.现有临床对四肢做过手术或者长久卧床的病人,在康复时需要对病人四肢进行康复悬链,锻炼四肢的力量和灵活性,在对患者进行康复训练时,由于锻炼的部位力量不同,需要使用到多种锻炼设备,因此需要在专用的康复室中需要用到一系列的康复恢复训练装置...
  • .本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。.基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如...
  • .本发明涉及医疗器械领域,特别涉及一种骨科康复用锻炼装置。.对于骨科病人,尤其是骨科手臂骨折的病人,在康复过程中需要对手臂进行一定的康复训练,使病人手臂可以恢复更快。目前,现有的骨科用单手骨折后康复锻炼设备存在结构较为复杂且锻炼效果不佳等问题,难以有效提升病人手臂锻炼效果。.查有如公开号为...
  • .本申请涉及电子游戏的,尤其涉及一种游戏中的语音交流方法、及装置。.游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。合理适度的游戏允许人们在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人们开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技...
  • .本发明涉及网球训练领域,更具体地说,涉及训练网球运动员反应的网球训练设备及其方法。.网球作为一项球类运动,为增强网球运动过程中对于来球的反应能力,需要使用网球训练设备,来配合网球运动员的日常训练。.而要提高网球的反应,应该先替它分分类,网球的反应包括:视觉反应、动作反应、回球线路反应、力...
  • .本申请涉及计算机,特别是涉及一种画面生成方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。.随着计算机技术以及互联网技术的发展,引擎的开发和使用在计算机视觉等领域发挥着重要的作用,使得各种类型的制作工具广受大众关注。其中,虚拟对象是指一种模拟人类思维或行为的计算机程序,通常被用于...
  • .本申请涉及计算机,尤其涉及一种位置确定方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品。.目前,在虚拟现实(virtualreality,vr)场景中,是通过vr手柄进行vr应用,因此需要对vr手柄的位置进行确定。一般情况下,是在vr手柄中使用定位环,计算出vr手柄相对于vr头显的位...
  • .本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备和存储介质。.在进行游戏开发时,开发人员通常会利用游戏引擎来实现游戏的开发。.然而,现有的主流游戏引擎通常只支持一种或几种特定的编程语言,例如unityd只支持c语言。若开发人员掌握的编程语言未在游戏引擎支持的编程语言范围...
  • .本申请涉及数据处理,具体而言,本申请涉及一种针对游戏实体的处理方法、装置、电子设备及存储介质。.在游戏领域进行游戏实体对齐对构建游戏知识图谱有着十分重要的影响,实体对齐旨在判断两个或多个不同信息来源的实体是否指向真实世界中的同一个对象,若多个实体指向同一个对象,则需在这些实体之间...
  • .本申请涉及互联网,具体涉及一种数据处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。.在游戏当中,用户在开启一场新的游戏对局时,会根据用户本身的游戏水平,确定新的游戏对局的游戏难度。.然而,单独根据用户的游戏水平得到新的游戏对局的游戏难度的准确度较低,不满足用户的需求,使得用户在结束新的...
  • .本申请涉及人工智能领域,特别涉及一种播报内容的生成方法、装置、设备、介质及程序产品。.在游戏场景中,为提升玩家的游戏体验,会在游戏过程中增加语音播报功能。.相关技术中,游戏中的语音播报内容需要融入对游戏的理解,因此游戏中的语音播报的内容是通过人工方式生成的,即,设计人员根据游戏中的不同游...
  • .本发明涉及体育运动装备领域,特别涉及一种多用途变型冰球训练器材。.随着社会的发展冰球运动在中国越来越受到广大体育爱好者的欢迎,市场出现了多种冰球运动训练器材,这些训练器材往往功能比较单一,广大冰球运动爱好者无法用一种器材完成多样的冰球训练项目,实际上这些器材结构基本相同,通过合理的设计完...
  • .本公开涉及游戏,尤其涉及游戏视频流分享方法、游戏视频流分享装置、计算机可读存储介质与电子设备。.随着游戏技术的不断发展,游戏竞技越来越受游戏玩家的喜爱。在进行游戏竞技的过程中,可能会产生一些比较精彩刺激的游戏场景内容,将该精彩刺激的游戏场景内容进行分享目前已经成为了游戏中的主流功...
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