一种电磁感应的智能华容道玩具的制作方法-k8凯发

文档序号:35518239发布日期:2023-09-20 23:28阅读:6来源:国知局
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1.本实用新型涉及益智游戏道具技术领域,尤其涉及一种电磁感应的智能华容道玩具。


背景技术:

2.认知训练被认为是目前针对轻度认知功能障碍最有前景的干预方法之一。研究中较为常用的是针对四种能力进行训练,这四个方面包括记忆能力、推理能力、处理速度和策略选择。语词记忆训练游戏、颜色辨识游戏、空间训练游戏等益智游戏能有效促进对人的记忆力、推理能力、处理速度和策略的提升。华容道是古老的中国益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点被称为中国的难题之一。它的布局形式多种多样,走法曲折,涉及数学里的图论和运筹学等多门学科。华容道玩具是我国古典数学智力玩具,历史悠久,具有健脑益智的功能。其以变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词称为“中国的难题”。
3.因此,可利用华容道的游戏方式,对人的记忆进行训练,把四字成语或四字词语打乱顺序,摆放在木质底盘的不同颜色的格子里,引导用户把打乱的汉字排列组合成一个个四字词语或成语。但是现有的华容道玩具功能单一,不能对用户形成有效提示,趣味性较低,用户使用体验不佳。


技术实现要素:

4.本实用新型提供一种电磁感应的智能华容道玩具,用以解决现有华容道玩具功能单一、趣味性差的问题。
5.本实用新型提供一种电磁感应的智能华容道玩具,包括:
6.外壳、显示屏、按键面板、中央处理器和多种不同形状的棋子;
7.所述外壳顶部设置有凹陷的容纳腔,在所述容纳腔内摆放多种不同形状的棋子,所述容纳腔的侧边设置有出口,所述出口处的容纳腔底板内设置有磁控感应器,所述磁控感应器与中央处理器连接;
8.所述显示屏设置在外壳顶部与容纳腔边缘相邻的侧边处,所述显示屏与中央处理器电连接;
9.所述按键面板与所述显示屏连接,通过所述显示屏显示参考图案;
10.多种不同形状的棋子中设定类型的棋子内置有磁铁,当内置有磁铁的棋子移动至出口处,磁控感应器感应到磁铁,并将感应结果传送至中央处理器。
11.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述多种不同形状的棋子包括:第一棋子、第二棋子和第三棋子;
12.所述第一棋子为小方块,所述第二棋子为长条块,所述第三棋子为大方块;
13.所述第三棋子内部嵌有磁铁。
14.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述外壳顶部开设有凹陷的矩形容纳腔,所述容纳腔的深度与棋子厚度相同,在容纳腔内棋子能够进行纵向或横向移动。
15.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述容纳腔的侧边设置有出口,所述出口处开设有条形开口,所述条形开口的长度大于等于第三棋子的边长。
16.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述容纳腔出口处的底板内安装有磁控感应器,所述磁控感应器在内部嵌有磁铁的第三棋子与其贴合时,能够感应到第三棋子的位置,所述磁控感应器与中央处理器电连接,将感应结果发送至中央处理器。
17.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述显示屏设置在外壳顶部与容纳腔相邻,所述显示屏通过与中央处理器连接,接收所述中央处理器发送的信号并展示相对应的图案;
18.用户根据所述显示屏显示的图案,通过多种形状的棋子在容纳腔内摆放出与显示图案相同的形状。
19.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述按键面板与显示屏相邻,所述按键面板包括:电源键、模式键、上一关键、下一关键和提示键;
20.所述按键面板内的电源键、模式键、上一关键、下一关键和提示键均与按键板电连接,所述按键板与中央处理器电连接。
21.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述电源键控制玩具整体的电源通断,所述模式键选择游戏模式,所述上一关键和下一关键进行游戏关卡的调节,所述提示键进行游戏提示。
22.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述外壳底部开设有电源仓,在电源仓内安装电池为玩具进行供电。
23.根据本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,所述外壳底部与电源仓相邻设置有扬声器,所述扬声器与中央处理器电连接,通过所述扬声器播放游戏声音。
24.本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,通过显示屏显示用户选择的游戏模式下对应的图案画面,根据图案画面在容纳腔内摆放多种不同形状的棋子,在设定的规则下磁控感应器感应到特定棋子移动至出口处,则判断用户通关,提升了游戏的趣味性,并且通过按键面板内的功能按键给用户提供相应的游戏指定,辅助用户完成游戏,提升了用户的参与度,丰富了华容道玩具的功能。
附图说明
25.为了更清楚地说明本实用新型或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作以简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
26.图1是本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具主视结构图;
27.图2是本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具后视结构图;
28.图3是本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具侧视结构图;
29.图4是本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具的中央处理器电路图;
30.图5是本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具按键面板的电路图。
31.附图标记:
32.1-外壳;2-显示屏;3-出口;4-容纳腔;5-第一棋子;6-第二棋子;7-第三棋子;8-磁控感应器;9-电源键;10-模式键;11-上一关键;12-下一关键;13-提示键;14-电源仓;15-扬声器。
具体实施方式
33.为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型中的附图,对本实用新型中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
34.下面结合图1-图5描述本实用新型的一种电磁感应的智能华容道玩具,包括:
35.外壳1、显示屏2、按键面板、中央处理器和多种不同形状的棋子;
36.所述外壳1顶部设置有凹陷的容纳腔4,在所述容纳腔4内摆放多种不同形状的棋子,所述容纳腔4的侧边设置有出口3,所述出口3处的容纳腔4底板内设置有磁控感应器8,所述磁控感应器8与中央处理器连接;
37.所述显示屏2设置在外壳1顶部与容纳腔4边缘相邻的侧边处,所述显示屏2与中央处理器电连接;
38.所述按键面板与所述显示屏2连接,通过所述显示屏2显示参考图案;
39.多种不同形状的棋子中设定类型的棋子内置有磁铁,当内置有磁铁的棋子移动至出口3处,磁控感应器8感应到磁铁,并将感应结果传送至中央处理器。
40.在本实用新型中通过显示屏2的画面引导,能够告知用户初始状态下如何摆放棋子,通过磁控感应器8能够感应到特定形状的棋子是否移动至出口3的位置,帮助用户判断是否成功完成游戏,提升趣味性,并且能够选择提示,辅助用户完成游戏。
41.多种不同形状的棋子包括:第一棋子5、第二棋子6和第三棋子7;
42.所述第一棋子5为小方块,所述第二棋子6为长条块,所述第三棋子7为大方块;
43.所述第三棋子7内部嵌有磁铁。
44.在具体实施例中,第一棋子5、第二棋子6和第三棋子7可以赋予不同的颜色以增加观感上的美观性,并且能够更加容易进行区分,例如将内部嵌有磁铁的第三棋子7设置为红色。
45.外壳1顶部开设有凹陷的矩形容纳腔4,所述容纳腔4的深度与棋子厚度相同,在容纳腔4内棋子能够进行纵向或横向移动。在华容道的传统玩法中,需要将特定的棋子移动至出口3才算取得胜利。本实用新型中,凹陷的容纳腔4相当于提供了棋盘,棋子能够在容纳腔4内移动,与传统的华容道玩法相同。
46.容纳腔4的侧边设置有出口3,所述出口3处开设有条形开口,所述条形开口的长度大于等于第三棋子7的边长。容纳腔4出口3处的底板内安装有磁控感应器8,所述磁控感应器8在内部嵌有磁铁的第三棋子7与其贴合时,能够感应到第三棋子7的位置,所述磁控感应
器8与中央处理器电连接,将感应结果发送至中央处理器。
47.在本实用新型中,出口3处的容纳腔4底座内设置磁控感应器8,在本实施例中磁控感应器8为霍尔元件,通过设置磁控感应器8在第三棋子7移动至出口3时,感应到第三棋子7的位置,能够判断用户完成了当前关卡,取得胜利。
48.显示屏2设置在外壳1顶部与容纳腔4相邻,所述显示屏2通过与中央处理器连接,接收所述中央处理器发送的信号并展示相对应的图案;
49.用户根据所述显示屏2显示的图案,通过多种形状的棋子在容纳腔4内摆放出与显示图案相同的形状。
50.在本实用新型中,显示屏2根据用户选择的不同模式不同关卡,展示对应的图案,用户根据图案摆放棋子,使实际摆放棋子的形状与图案相同,为用户提供了一个基准参考。不同的模式难度不同,能够满足不同阶段用户的需求,可以自由调节难易程度,展现多种形式的玩法。
51.按键面板与显示屏2相邻,所述按键面板包括:电源键9、模式键10、上一关键11、下一关键12和提示键13;
52.所述按键面板内的电源键9、模式键10、上一关键11、下一关键12和提示键13均与按键板电连接,所述按键板与中央处理器电连接。
53.电源键9控制玩具整体的电源通断,所述模式键10选择游戏模式,所述上一关键11和下一关键12进行游戏关卡的调节,所述提示键13进行游戏提示。按下提示键13后,显示器显示相应的图案,将棋子按照显示的图案进行摆放,然后显示器上回显示每一步棋子移动的方法,用户根据对应的步骤进行棋子的移动即可完成游戏。
54.外壳1底部开设有电源仓14,在电源仓14内安装电池为玩具进行供电,具体供电类型可以选择干电池或者可充电电池。外壳1底部与电源仓14相邻设置有扬声器15,所述扬声器15与中央处理器电连接,通过所述扬声器15播放游戏声音。通过扬声器15能够播放每一步对应的操作类型,例如当前选择的是什么模式、哪个关卡、需要提示时,也会通过扬声器15同步播放操作步骤。
55.在一个具体实施例中,开机后选择进入新手模式:
56.1.关卡数量12关;
57.2.出题之前会播放关卡序号,例如当前显示关卡序号5,则会播放第5关,然后再出题;
58.3.出题后大约90秒未通关,会自动提示语音“可以按提示键13获得提示哦”;
59.4.出题时,1-4关会自动播放语音“请将棋子按照灯光颜色摆放好,将【红色】棋子移动到出口3处获得胜利哦”,5-8关会自动播放语音“请将棋子按照灯光颜色摆放好,长按问号键可以进入倒计时模式哦”, 9-12关会播放“请将棋子按照灯光颜色摆放好,按一下电源键9,可以切换音量哦”;
60.5.最后一关时会自动播放“恭喜你完成新手任务,按模式键10切换到闯关模式进行游戏哦”并回到第一关;
61.5.新手模式在第1关时不能向前切换关卡;
62.7.每一关第一次按下提示键13会播放语音“按一下问号键可获得一步提示哦”。
63.选择进入闯关模式:
64.1.关卡数量999关;
65.2.按上一关,下一关按键选择关卡;单击每次切换一关;长按一直切换关卡;
66.3.单击模式键10切换模式;
67.4.长按提示键13进入倒计时模式,在倒计时模式没有教学功能即按提示键13无反应;
68.5.在倒计时模式按关卡键直接切换关卡,按模式键10直接切换模式,单击电源键9直接切换音量,按提示键13无反应;
69.6.每次进入倒计时模式都是挑战当前关卡,挑战成功会回到普通模式的下一关,挑战失败会回到普通模式的当前关卡。
70.在任何模式下长按模式键10,回到当前模式第1关,在无任何操作的状态下,大约10分钟自动关机。
71.通过本实用新型提供的一种电磁感应的智能华容道玩具,通过显示屏2显示用户选择的游戏模式下对应的图案画面,根据图案画面在容纳腔4内摆放多种不同形状的棋子,在设定的规则下磁控感应器8感应到特定棋子移动至出口3处,则判断用户通关,提升了游戏的趣味性,并且通过按键面板内的功能按键给用户提供相应的游戏指定,辅助用户完成游戏,提升了用户的参与度,丰富了华容道玩具的功能。
72.最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。
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